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2025年11月16日日曜日

DTM小話3:音の団子ローミッド

🔥 ユーガタ・ミックス・レスキュー!「音の団子」をブッ飛ばせ!

Yo!みんな!響・ハイゲインだぜ!

日が沈んで、集中力もアタック(Attack)が落ちてサステイン(Sustain)全振りになってないか?

一日中イジってたミックスが、夕方になって聴き直したら「なんかモコモコする」「ボーカルが埋もれる」「キックとベースがケンカしてる」…そんな「団子状態」になってたら要注意だ!

それは耳が疲れてるせいでもあるが、根本的な原因は「周波数の渋滞」だ!特にJ-ROCK/J-POPは音数が多いからな!

渋滞の原因は「中低域(ローミッド)」だ!

その「団子」の正体、それは大体 200Hz500Hz あたりの中低域(ローミッド)が飽和(Saturation)してるせいだ!

ボーカルの「太さ」、ギターの「厚み」、スネアの「胴鳴り」、ベースの「倍音」…みんなココに集まってる!まるでJ-POPの王道進行 「IV△7 - V7 - IIIm7 - VIm7」みたいに、美味しい成分が渋滞してるんだよ!

ここを整理しないと、いくら音量を上げても、ただうるさいだけの「クリッピング寸前ミックス」になっちまうぜ!

Izotope Neutronで高速レゾリューション!

こんな渋滞は、俺たちの相棒 Izotope Neutron の「ダイナミックEQ」で華麗に解決(Resolve)だ!

夜は短い!具体的な数値を叩き込むぜ!

  • ボーカル VS ギター
    ボーカルの「オイシイとこ」(例えば 1kHz3kHz)と、ギターの「ギャンギャンするとこ」がカブるよな。だが、問題はむしろローミッドだ!
    ボーカル・トラックにNeutronを挿し、ギター・トラックを「サイドチェイン」で受けるんだ。
    そして、ギターの 300Hz 付近にダイナミックEQを設定!ボーカルが鳴った瞬間だけ、ギターの 300Hz-2.0dB-3.0dB くらい自動でカット!これでボーカルの輪郭がクッキリ浮き上がるぜ!
  • キック VS ベース
    これは永遠のテーマだな!UJAMのVirtual Bassist みたいなパワフルな音源は、キックとガチでぶつかる!
    キックのアタック(例えば 60Hz)と、ベースの基音(例えば 80Hz)がケンカしてるなら、ベース側にダイナミックEQだ!
    キックが鳴る瞬間に、ベースの 60Hz80Hz-4.0dB くらいサッと(リリース早めで)下げる!これでグルーヴがタイトになる!

Synthesizer V (Mai / テト) ユーザーへのワンポイント!

Synthesizer V Pro のMaiや重音テトを使う時、オケに埋もれがちなら「声の芯」をブーストだ!

さっきとは逆に、オケ(特にギターやシンセ)の 2kHz4kHz 付近を、ボーカルが鳴った瞬間に -1.5dB ほどダイナミックEQで避(よ)けさせる!

さらに、ボーカル・トラックの 800Hz あたりをほんの少し(+1.0dB くらい)持ち上げて、100Hz 以下はバッサリとハイパスフィルター(HPF)!これで歌詞がハッキリ聴こえる「通る声」になるぜ!


どうだ?視界(ミックス)がクリアになったか?
耳が疲れたら、一度コーヒーでも飲んでリフレッシュするんだぞ!
夜はこれからだ!このドミナント・モーション(V7)を解決させて、
最強のトニック(I)までブチ上げていけよ!

-響・ハイゲイン-

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